* Sesión 1 (17 de enero)


Redes, comunicación y tecnología para la difusión de la cultura

Sesión 1:

Fundamentos del diseño gráfico y su aplicación para la difusión de proyectos culturales(17 de enero).

Temas y tiempos aproximados:
  1. Breve introducción.  Historia de las imágenes. Memoria e ideas. La imagen como referencia de la inteligencia. Historia del diseño. Duración: 3/4 de hora.
  2. Preguntas básicas. ¿Qué es diseño gráfico y qué no lo es?, ¿Qué hace un diseñador?, ¿Cómo sabemos quién es un buen diseñador?,  ¿De qué es responsable un diseñador y de qué no? Duración: 1 hora y media.
  3. Elementos básicos del diseño gráfico (breve diccionario). Perfil del usuario final. Perfil del cliente. Estructura de la idea. Composición.  Formas. Tipografías. Imágenes. Multimedia. Aplicaciones gráficas. Aplicaciones digitales. Duración: 1 hora y media.
  4. Ejercicio práctico. Mapa y estructura. Diagramas. Bosquejos de ideas. Bocetos. Diseño final. Duración: 1 hora y media.
  5. Conclusiones. Preguntas y respuestas. Tareas para la siguiente sesión. Duración: 3/4 hora.

Material de referencia:

1.1 Historia de las imágenes :
·         http://www.pbs.org/howartmadetheworld/  Sitio del documental de la BBC "Como el  arte hace al mundo".
·         http://www.moviesdatacenter.com/Movies/How-Art-Made-The-World.html  Ver en línea el documental de la BBC "Como el arte hace al mundo".
1.2 Memoria e ideas y 1.3 La imagen como referencia de la inteligencia:
·         http://www.bibliotecaup.es/index.php?tipo=capitulo-el-cerebro-infantil&cap=5  Resumen del capítulo sobre la memoria del libro ´El cerebro infantil. La gran oportunidad" de José Antonio Marina.
1.4 Historia del diseño:
·         http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico Un buen resumen surgido del consenso en Wikipedia. Ligas interesantes.
·         Ligas en clase.

2.1 . ¿Qué es diseño gráfico y qué no lo es?:  Explorar entre portafolios, sitios de estilo y sitios de servicios gráficos.
·         http://forefathersgroup.com/  Forefathers un excelente sitio para analizar que es un buen diseño.
·         Ligas en clase.

3.1 . Elementos básicos del diseño gráfico:
·         http://www.online.tusc.k12.al.us/tutorials/grdesign/grdesign.htm  Muy básico y tal vez discutible resumen.
·         http://graphicdesign.about.com/od/elementsofgooddesign/tp/elements.htm Lo mismo que el anterior. lo horrible esque las ligas en español son muy malas.
·         http://www.ecured.cu/index.php/Elementos_b%C3%A1sicos_del_Dise%C3%B1o_Gr%C3%A1fico en  Cuba la bella si se escribe algo al respecto.
·         Ligas en clase.

Es muy recomendable echarle un ojo cuando menos a las ligas de cada tema para hacer más ágil el desarrollo de las ideas.
El documental de la BBC lo pueden ver en línea en la liga correspondiente. Está muy interesante, con ideas emocionantes sin embargo quiero que tomen en cuenta los planteamientos, más que la ejemplificación ya que es bastante tendencioso en este aspecto.  El primer segmente es por mucho el mejor.

Saludos de nuevo.

Tar Falfán

2 comentarios:

  1. Hola: no estaría nada mal que hubiese alguna pregunta o comentario respecto al plan de trabajo para la primer clase.
    Soy todo oídos (ojos).

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  2. 36 Diseñadores Gráficos Mexicanos Contemporáneos

    http://origenarts.com/36-disenadores-graficos-contemporaneos-mexicanos/

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